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Alien Rig

In our last session of the course we had to build an entire game from scratch using the Unity engine. We decided on making a top-down, assymetrical shooter where 4 players were placed on a map with obstacles and one of them secretly was a bloodthirsty alien that could shed his astronaut duisguise at any time with the press of a button to attack his human counterparts.

i rigged the entirety of this model and considering the low poly nature of the model and the assymetry with both arms, it was quite a task.
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Lors de notre dernière session du cours, nous avons dû créer un jeu entier à partir de zéro en utilisant le moteur Unity. Nous avons décidé de faire un jeu de tir asymétrique de haut en bas où 4 joueurs ont été placés sur une carte avec des obstacles et l'un d'eux était secrètement un extraterrestre assoiffé de sang qui pouvait se débarrasser de son déguisement d'astronaute à tout moment en appuyant sur un bouton pour attaquer ses homologues humains .

Rendered, posed model in 3DSmax.
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Modèle rendu et posé en 3DSmax.

Rendered, posed model in 3DSmax.
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Modèle rendu et posé en 3DSmax.

Here is the viewport view of the alien with all it's helpers displayed.
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Voici la vue de l'extraterrestre avec toutes ses aides affichées.

Here is the viewport view of the alien with all it's helpers displayed.
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Voici la vue de l'extraterrestre avec toutes ses aides affichées.

Here is the weighting of the big arm. Was quite challenging considering how low poly it is.
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Voici le weighting du gros bras. Il fût très difficile vù qu'il est super low poly.

Here is the weighting of the big arm. Was quite challenging considering how low poly it is.
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Voici le weighting du gros bras. Il fût très difficile vù qu'il est super low poly.

The head was much simpler to weight considering the whole thing should move. The neck, not so much since there's a spike connected to it on the back.
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Voici le weight de la tête, beaucoup plus simple que les membres.

The head was much simpler to weight considering the whole thing should move. The neck, not so much since there's a spike connected to it on the back.
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Voici le weight de la tête, beaucoup plus simple que les membres.

Now here's the skinning of the second joint of the three pronged legs. Very fun to rig since most humanoids only have a single joint.
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Voici le weight du deuxième joint de la jamble. Elle fût très amusante a skinner vu que les humanoïdes on un joint.

Now here's the skinning of the second joint of the three pronged legs. Very fun to rig since most humanoids only have a single joint.
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Voici le weight du deuxième joint de la jamble. Elle fût très amusante a skinner vu que les humanoïdes on un joint.