I found the actual Valve Pyro model on polycount and decided to rig it from scratch. The bone weighting process was particularly challenging for everything near the vertical belts going down to his waist since the model's poly count is so low. The result has quite literally everything in the model assigned to a controller.
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J'ai trouvé le modèle actuel du Pyro de Valve sur Polycount et j'ai décidé de le configurer à partir de zéro. Le processus de pondération de l'os était particulièrement difficile pour tout ce qui se trouvait à proximité des ceintures verticales allant jusqu'à sa taille, car le nombre de polygones du modèle est si bas. Le résultat a littéralement tout dans le modèle attribué à un contrôleur.